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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 5 クエスト 戦記 Episode - 5 クエスト 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記5前半Episode 5-1 Episode 5-2 Episode 5-3 Episode 5-4 Episode 5-5 戦記5後半Episode 5-6 Episode 5-7 Episode 5-8 Episode 5-9 Episode 5-10 コメントフォーム [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記5前半 Episode 5-1 ステージ人数 反乱軍剣士 反乱軍弓手 反乱軍突撃隊長 反乱軍指揮官 反乱軍闘士 反乱軍突撃部隊 反乱潜伏組 1~2 3~4 22 24 0 0 8 11 27 備考 最後のボス部屋では門を破壊しない限り無限沸きするのでクエ消化が可能です。 この数は参考値程度でお願いします。 Episode 5-2 ステージ人数 反乱軍剣士 反乱軍弓手 反乱軍突撃隊長 反乱軍指揮官 反乱軍闘士 反乱軍突撃部隊 反乱潜伏組 1~2 3~4 17 22 1 1 22 4 0 備考 ボス部屋で突撃隊長と指揮官がランダム沸き?突撃隊長1指揮官1の場合と突撃隊長4指揮官0を確認。 Episode 5-3 ステージ人数 反乱軍剣士 反乱軍弓手 反乱軍突撃隊長 反乱軍指揮官 反乱軍闘士 反乱軍突撃部隊 反乱潜伏組 1~2 3~4 14 7 4 3 10 13 7 備考 Episode 5-4 ステージ人数 反乱軍剣士 反乱軍弓手 反乱軍突撃隊長 反乱軍指揮官 反乱軍闘士 反乱軍突撃部隊 反乱潜伏組 1~2 3~4 8~19 9~14 2~8 4~9 5~26 8~20 6~8 備考 出現はランダムな模様 Episode 5-5 ステージ人数 反乱軍剣士 反乱軍弓手 反乱軍突撃隊長 反乱軍指揮官 反乱軍闘士 反乱軍突撃部隊 反乱潜伏組 1~2 3~4 22 3 1 5 9 19 備考 [5-3(1人)]10/?/0/1/3/?/3 -- memo (2008-06-09 15 51 51) 突撃隊長と指揮官は5-4を3人以上で右右上の順に回るといい。馬2体倒したら入りなおし。 -- 名無しさん (2008-12-04 20 40 56) 5-4のソロで馬の出現を確認。仕様変更された? -- 名無しさん (2009-01-14 07 19 11) 同じく5-4ソロで、1周中に突撃隊長×3の出現を確認。 -- 名無しさん (2009-04-27 10 03 02) 名前 コメント 戦記5後半 Episode 5-6 ステージ人数 王立弓手団員 王立騎士団員 王立上級騎士団員 王立上級魔法団員 王立冷気魔法団員 王立火炎魔法団員 忠実なトロール鈍器兵 トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 備考 Episode 5-7 ステージ人数 王立弓手団員 王立騎士団員 王立上級騎士団員 王立上級魔法団員 王立冷気魔法団員 王立火炎魔法団員 忠実なトロール鈍器兵 トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 0 0 0 0 0 0 7 33 28 備考 道を全て間違えた時の数です。 Episode 5-8 ステージ人数 王立弓手団員 王立騎士団員 王立上級騎士団員 王立上級魔法団員 王立冷気魔法団員 王立火炎魔法団員 忠実なトロール鈍器兵 トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 0 0 0 0 0 0 (7) 61 30 備考 一つの広間に忠実なトロール鈍器兵or素早いトロール槍兵どちらか一匹だけランダム沸き。 運が悪い時は忠実なトロール鈍器兵が0や1の時があります。 運がよければ最高15匹?(確認していません) Episode 5-9 ステージ人数 王立弓手団員 王立騎士団員 王立上級騎士団員 王立上級魔法団員 王立冷気魔法団員 王立火炎魔法団員 忠実なトロール鈍器兵 トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 18 66 8 6 6 11 0 0 0 備考 ボス部屋で王立上級魔法団員と王立上級騎士団員がそれぞれ1ずつ時間沸き。 Episode 5-10 ステージ人数 王立弓手団員 王立騎士団員 王立上級騎士団員 王立上級魔法団員 王立冷気魔法団員 王立火炎魔法団員 忠実なトロール鈍器兵 トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 6~14 2 4~8 4~11 0 0 0 備考 ボス部屋で上級騎士団員が時間沸き 基本的に全て0だが、道を戻ると偶に王立上級魔法団員が登場 -- 5-6(PT1人) (2008-06-13 02 06 32) 5-7の忠実なトロール鈍器兵の数はランダム(ランダムで素早いトロール槍兵が代わりに沸くため) -- 名無しさん (2008-12-06 10 05 18) 名前 コメント ▲ 上へ コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/134.html
Good, good, good, good enough. Good, good, good enough. Good, good, good enough. Good, good I can t stop, I can t stop loving you. You re a dreamer and dreaming s what you do, I won t start believing that this is the end, there must be another way. Cos I couldn t handle the thought of you going away, woah yeah. Sorry s not good enough, why are we breaking up? Cos I didn t treat you rough so please don t go changing. What was I thinking of? You said you re out of love, baby don t call this off because sorry s not good enough. Don t stop, all those things you do. I m a believer and that s what gets you through, I can t fight this feeling that this is the end, We re in the thick of it, where will this ever end? Woah, woah. Sorry s not good enough, why are we breaking up? Cos I didn t treat you rough so please don t go changing. What was I thinking of? You said we re out of love, baby don t call this off because sorry s not good enough. Oh, you said you d never leave me, be there to hold and please me. Sorry s just not good enough for you, Everybody makes mistakes and that s just what we do. Don t go changing, [X8] Don t go changing (sorry s not good enough), Don t go changing (sorry s not good enough), Don t go changing (sorry s not good enough), Don t go changing. Sorry s not good enough, why are we breaking up? Cos I didn t treat you rough so please don t go changing. What was I thinking of? You said you re out of love, baby don t call this off because sorry s not good enough. Sorry s not good enough. Sorry s not good enough
https://w.atwiki.jp/uminekokousatsu/pages/23.html
うみねこのなく頃に 各Episodeのゲーム盤 Episode1のゲーム盤 Episode1のゲーム盤は事件後に発見されたボトルメール 六軒島事件(1986年10月4日)以前に書かれている ゲーム盤の筆者はベアトリーチェ(ヤス) ゲームマスターはベアトリーチェ 内容はベアトリーチェの犯行計画に基づいたシミュレーション Episode2のゲーム盤 Episode2のゲーム盤はEpisode1と同じく、事件後に発見されたボトルメール 六軒島事件(1986年10月4日)以前に書かれている ゲーム盤の筆者はベアトリーチェ(ヤス) ゲームマスターはベアトリーチェ 内容はベアトリーチェの犯行計画に基づいたシミュレーション Episode3のゲーム盤 Episode3のゲーム盤は事件後に発表された偽書 六軒島事件(1986年10月4日)以降に書かれている ゲーム盤の筆者は八城十八(伊藤幾九郎〇五七六名義で発表) 原案は十八、執筆は幾子の合作 ゲームマスターはベアトリーチェ 内容は十八の記憶と願望に基づき構成された六軒島事件の可能世界 Episode4のゲーム盤 Episode4のゲーム盤は事件後に発表された偽書 六軒島事件(1986年10月4日)以降に書かれている ゲーム盤の筆者は八城十八(伊藤幾九郎〇五七六名義で発表) 原案は十八、執筆は幾子の合作 ゲームマスターはベアトリーチェ 内容は十八の記憶と願望に基づき構成された六軒島事件の可能世界 考察:ボトルメールの筆者 ボトルメールには右代宮真里亞と署名があったが、この筆者はヤス=ベアトリーチェだと考えられる。 この根拠としては、 ボトルメールのノート片の筆跡について真里亞の所持する魔導書内のベアトリーチェ署名と筆跡が同じ クレルの告白内での表記 筆者を「ベアトリーチェ」と呼称する理由はクレルの告白で描かれた通り、ヤスの主観は現在魔女としてのベアトリーチェと同化しており、ヤス=ベアトリーチェであると考えられるため。 考察:Episode2はボトルメールか Episode2はボトルメール説 ボトルメールは2つ発見されている 幾子のセリフではEpisode3以降が偽書であると証言されている Episode2は偽書説 メタ世界がここから登場する →メタ世界の記述までされていると考える場合、ボトルメールにメタ記述があるのはおかしいという根拠 当wikiでは、メタ世界と各Episodeの元となるゲーム盤とは別のものであり、ゲーム盤の階層とメタ世界は別のレイヤーに存在すると考えています。 したがって、Episode2のボトルメール自体にはメタ世界の記述はなく、メタ世界は別のレイヤーの物語としてボトルメールとは別に挿入されたものだという結論です。 これは別途、物語の世界観の考察のページで解説予定です。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12- Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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Episode 7 - Ellion, The Blaze Duke
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Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT1 Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT2 Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT3 Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT4
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★07 紅染十三番街道 (ANOTHER7) 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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トランプスでやずさんに誘われてコピーした曲。ちなみに、間に合わなかったと言うか、すっかり忘れてた最低人間デス orz 印象的な覚えやすいリフから入る曲で、ややこしい所の無い、コピーしやすい曲です 構成 ABABABCABCD サビの歌詞が微妙に違うので、そこは注意 収録CD コピーしたことの有る曲 T-REX?
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★06 LEthAl wEApOn (ANOTHER7) 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント